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「完全攻略ガイドブック」の間違い&補完計画

ライブ・ア・ライブ [完全攻略ガイドブック] Limited Edition
NTT出版より発行されていた攻略本
ライブ・ア・ライブ 完全攻略ガイドブック」の間違い探し。
重箱の隅をつついてみよう、と。
初期HPが一律120になってるのは何故だ!(謎)

なお、「初版/3刷」を元に作成しています。
これ以降のバージョンでは直ってる箇所もあるかも。
見落とし・間違いがあったらすいません。
ちなみに「攻略法がなんか変だ!」とかはほとんどチェックしてません。
「没アイテムのデータが載ってる」とかも一応放置してます。


小学館版はこっち



間違いの個所 ×誤 ○正
P5 [2] キャラクターの状態 5種類のアクションの一枚絵画像)
「HP4/5以上」
「HP4/5以下」
「HP3/5以下」
「HP2/5以下」
「HP1/5以下」
HPによるキャラのアクションの変化の表は、実際には
「HPMAX~3/4以上の時:上から1番目と2番目」
「HP3/4未満~1/2以上の時:上から2番目と3番目」
「HP1/2未満~1/4以上の時:上から3番目と4番目」
「HP1/4未満の時:上から4番目と5番目」
の2種類のグラフィックを使った4種類のアクションに分かれる
[2] 各種フィールド 1ターンごとに 4ターンごとに
(水→毒→炎→電撃それぞれで順番に1ターンで、同じフィールドが再び作動するには4ターン掛かる)
P7 [5] BREAK DOWN 手下タイプの敵は、普通に倒せば忍術を習得できたり(中略)BREAK DOWNで倒してしまうとこれらのメリットは一切ない BREAK DOWNで倒しても、忍術の修得(ラーニング)は可能(幕末編)
P9 CRYSTAL BAR アイテム   カウンター一番奥に「テキーラ」(マスター不在時限定)
P10 保安官事務局 アイテム   棚に「ピースメーカー
P15 空ビン 入手場所 クリスタルバー。民家(3)、民家(4) クリスタルバー。倉庫(2)。民家(3)、民家(4)
オイル 入手場所 クリスタルバー。民家(1)、民家(2) クリスタルバー×2個。民家(1)、民家(2)
火炎ビン 全部で3つ作れるが、ワナとしては1つしか(中略)余った2つの『火炎ビン』は、決闘シーンで活用するのが得策だ 全部で4つ作れるが、(中略)余った3つの『火炎ビン』は、
テキーラ クリスタルバー。酒蔵 クリスタルバー×2個。酒蔵
P16 能力 マスター 能力●☆☆☆ 実は☆5個評価のジェンマよりも仕事が早い有能者、ただしアニーには劣る
アニー 能力●☆☆☆☆ 同じく☆5個評価のジェンマよりも仕事が早く、保安官に次いで2番目
クリント 能力●☆☆ ☆3個評価のウェインよりは遅いが、☆3個評価のサンチョよりは早い
ジェンマ 力仕事の『スコップ』や、『ダイナマイト』など難易度の高い重要な仕事を主にこなしてもらおう 罠の内容によって仕掛ける早さが変わることはない(仕掛けるのに掛かる時間は各キャラクターによって一定)
アニー 女性なので、力仕事は苦手である
クリント ただ、能力の低い者でも『にんじん』ぐらいのアイテムであれば問題なくこなしてくれる
P17 ウェイン夫人 ただし、『スコップ』などの力を使う仕事だけは苦手
デロス   追記:50%の確率で罠を真面目に仕掛ける。この場合、たまにアニーに次ぐほどの仕事の早さを発揮する(確率:1/4)
勝利するための鉄則! 空の箱は開けるな 実は空の箱を開けたメッセージ表示中も時間が止まっているので開けてもロスにはならない
P19 O・ディオ 技 ガトリング ガトリング射撃
P20 アキラ 初期HP 120 80
ホーリーブロウ 中距離にいる敵を痺れさせることができる 近距離攻撃で、マヒ効果は無し
ホーリーイメージ 修得LV 15 16
P21 無法松 初期HP 120 320
P22 クルセイダーズ全怪人百科 (ラリアット2号3号の画像が入れ替わっている) 画像ミス、本来は配色が逆
P24 タロイモ 初期HP 120 240
チビッコハウス外観 アイテム   妙子の洗濯が終わった後、物干し竿から「ワタナベのパンツ×10、園長のパンツ×5、全身タイツ×1、パンクジャケット×1」(手に入る順番はランダム(その場で連打OK)、ただし最終的に手に入るものは同じ)
トイレ アイテム   イベント中ワタナベから「ワタナベのパンツ、妙子のパンタロン、妙子のパンスト、妙子のパンチ、妙子のパンツ
P27 白昼堂々の悪事! ただし、ワタナベに『妙子のパンツ』をもらわないと、イベントはいつまでたっても起こらない 『妙子のパンチ』をもらった時点で話は進む。『妙子のパンツ』はその後でも、便座に座れば入手可能
無法松に負けるな! 妙子の心を読むと、クルセイダーズと戦闘開始だ。下っ端のクルセイダーズが4人だけなので楽勝のはず カズがさらわれる時にいる下っ端のクルセイダーは3人で、その内実際に戦うのは1人。敵4人と戦闘は、その後埠頭に行った時の話
P29 別館右棟1F(ページ中央、(あ)のトイレと繋がったマップ) (N)

(O) (Q)
(N)

(Q) (O)(扉と階段の表示が逆)
別館右棟1F 一番右上のマップのアイテム (1)(2)(2) (1)(2)(4)
↑の下のマップの出口
((3)(3) (3)(5) のアイテムのある部屋)
(S) (R)
P32 こいつを倒さなければ俺たちに明日はない!! 隠呼大仏の技は、足技封じ『液体人間呪ばく』、手技封じ『けるる~しょうわ』、『けるる~キック』、反撃技の『ナム~の後光』 腕封じ『液体人間呪ばく』、足封じ『けるる~しょうわ』(逆になっている)
P33 シャンプーハット 水の属性攻撃のダメージが半減する 水の回避属性が付く
(「FE(場の属性)が水属性の時に受けるダメージが半減する」という耐性が付く)
ミサンガ 手袋 手には装備できない(設定ミス?)
P35 ナムキャット LEVEL 13 3
P36 グレート・エイジャ LEVEL 3 1
グレート・エイジャ HP 256 240
P40 コギトエルゴスム内部MAP   (通)マークの表示が足りない。基本的にハッチのある所からならどこからでも降りられる
P46 キューブ HP 120 240
アップグレード 自分の能力を高めて、敵に与えるダメージを増加させる 追記:周りの味方の能力のアップもできる(最終編)。また、ステータスアップはダメージ上昇だけでなく自分が受けるダメージも減らせる
ノイズストリーム 敵全体の防御力を弱体化させ、ダメージを与えやすくした上、攻撃を加えることができる 追記:ノイズストリームの能力減少効果は相手があらかじめパワーアップしていた分しか削れない
スピンドライブ 2マスぶん弾き飛ばすことができる 1マスぶん弾き飛ばすことができる
ハードプロテクト 5×5の範囲を攻撃する 自分周囲2マス分(マザーCOMの場合は自分を中心に7×8)
高速アナライズ ダメージの大きい近距離攻撃 ダメージは小さい(識別技)
ドライブバック 周りにいる味方の体力を回復 電撃フィールドを作る反撃技
P47 竜虎両破腕 足技を封じる を封じる
山猿拳 対刃技 鋭属性への反撃効果は無い(設定ミス?)
大志山 アイテム   道場の近くに(1)×2、ちょっと離れて(2)
P48 旋牙連山拳 修得LV 15 16以上(ただし功夫編では覚えられず、最終編でレベルアップした時限定)
また、固有技は修行の内容によって習得LVがずれる事もある
P49
P50
P49 サモ・ハッカ ホイ飯店の店長の言う通りにすると戦闘開始。勝つと弟子になる 追記:おしおき以外にも、食い逃げ代を肩代わりすることで戦闘なしで弟子にすることもできる
(11)虎の小手   特にメッセージ表示はないが、2個同時に手に入る
P53 義破門団道場内 アイテム   3つ部屋が並んだ場所((C)と(D)の間)、最後の部屋のテーブルの上に「フカヒレまん
P54 ドンブリ 手技攻撃のダメージを半減できる 手技攻撃の回避属性が付く
ちゅうかなべ 鋭利攻撃のダメージを半減できる 鋭利攻撃の回避属性が付く
パンダ 速さ+2 ボーナス速+10 速+10のみ
チャウチャウ 防御+8 防御力はない
闘術の書 防御+5 防御力はない
P55 ポゴ 初期HP 120 144
ドデゲスデン 修得LV 15 16
ゴリ 初期HP 120 240
P56 長老の部屋 アイテム   タンスに「木の棒
P57 食料庫 アイテム   ホネ」も入手できる(べるが最初に肉を食べた後)
一番右下の部屋 アイテム ホネ 木の棒 木の棒 ホネ(棚の中身が左右逆)
P59 ?-4 べるがまたワラの中に このとき『ホネ肉』、『どでかホネ肉』、『ギギガガのワッカ』のどれかを選べば、べるは喜んで話が進む 追記:食べ物アイテムだけでなく、ヌードになるアイテムをあげても話が進む。ビンタされるアイテムは不可(P120:原始(3)参照)
ばりぶる~ん 修得LV 15 ラストバトル時には自動習得
P67 おぼろ丸 初期HP 120 99
とらわれの男 初期HP 120 240
P68 本丸 人数詳細 腰元…3人
くの一…2人
腰元…2人
くの一…3人
P70 [蔵1] 地下牢の鍵を取るには、次々と現れる7人の忍者を倒さなくてはならない 宝箱を調べると忍者が降って来るが、別に倒さなくても鍵は取れる
P71 [二の丸] この部屋に入る前に屋根裏に登ると、2人が消滅してしまう 屋根裏に登りワタナベイベントを見ると、浪人だけが消滅する(藩士は影響無し
P72 [1階] おカメの方は16回斬ると倒せる 完全に倒すためには17回斬る必要がある(16回目までは話しかける度に2種類の台詞に変化するが、17回目に話しかけた際は台詞がなくなる)
P73 [地下2階] 小判はカラクリ源内を倒すと取れる 追記:ただし天草を倒した場合は取れない
P77 尾手院王 レベル 11 追記:LV11になるのは銃を持っている場合(地下牢で竜馬救出時)で、
銃が壊れた場合(竜馬自力脱出時)はLV14になる(使用技も変わる)
P78 コテツ 本丸2階で入手後、 本丸1階で入手後、
源氏の小手 本丸3階で手に入る 蔵1で手に入る(ただし五忍者を倒さなければ取れない)
いんろう +3 +30
地下牢の鍵 強藩士を倒すと 地下1階の看守の強藩士を倒すと
ゼンマイ 電極を倒した後でカラクリ源内を倒すと手に入る 追記:まれに落とさない事もある
P79 ルクレチア城下町 (城下町に並ぶ人々を表す縦10人×2列の●とアイテムの表示) 並んでいる人々の表示がかなり間違っている。門番の兵士を含めなければ、並んでいる人々は縦9人×2列
左の列、上から4人目の子供から「なおり草」
右の列、上から2人目の男から「ディフェンダー」
右の列、上から3人目の男から「こんなモン×∞」
右の列、上から4人目の男から「ぬいだ服」
右の列、上から5人目の子供から「ヨシュアの実」
P81 宝物庫 アイテム   左下3つ並んでいる所、左から3番目「ヨシュアの実
地下牢入り口 アイテム アクシアンソード ノルミックソード
ファミリオの村 (マップ画面写真、ウラヌスの家民家のマップがそれぞれ逆。しかも民家はマップが足りない 画像ミス
P82 フィールド ヨシュアの実   右下の木の根元には3個かたまって落ちている(フィールド上の合計数は7個
初版はさらに表示が足りない
時のダンジョン   入り口の場所が違う
P85 悪夢のヘルメット 眠りなどステータス異常を阻止 眠りのみ防止
フレームアーマー -20 +20
火のダメージを半減させる 火の回避属性が付く
P86 [10]魔王オディオ誕生 ルクレチア城に戻ると地下牢に投獄されるが、 ファミリオの民家に入った後、ルクレチア城に戻ると地下牢に投獄されるが、
P88 アイアンビートル   HP/20 種族/虫
魔王(影)   HP/64 
P90 アキラ 仲間にする場合 話しかけると(中略)いいえと答えよう。その場で仲間になってくれる。また、はいと答えた場合は戦闘になるが、勝てばやはり仲間になる 追記:「はい/いいえ」は主人公によって変わる。上の選択肢がはい、下がいいえに相当する
P92 ファントム 技 新・みだれ撃ち みだれ撃ち
ツナヨシ 技 コノワタケせんす コノタワケせんす
敵の名前 アポフィスフィオ アポフィスフィオ
アポフィスフィオ HP 488 448
P93 力のダンジョン   アポフィスフィオがボスとして紹介されていない
P99 時の回廊 (5) (2)
  (1)
(3) (4)
(5) (2)
  (1)
(4) (3)(表示が左右逆)
時の回廊の謎 うまくいくと(1)~(6)の順に回り、 うまくいくと(1)~(5)の順に回り、
P101 44マグナム 速●+12 速●+20
P102 右から2番目の入り口(階段[E]があるフロア)   このフロアにある扉もさびた鍵が必要
P103 扉[P] 紫色 赤色
ムラサメ 攻●60+毒 攻●60+眠り
P106 オディオモール LV 20 5
ピュアオディオ 『デスパースペース』で敵の腕を封じたり(中略)『セントアリシア』で敵を石化させ、『デスパースペース』で腕を封じる 『デスパースペース』は足を封じる
P108 西部(2) 隠されたアイテム『アニーのシミーズ』とは!? 西部(1) (P.9)を調べると、アニーに怒られてしまう。だが、 追記:シミーズの入手自体はアニーに怒られていなくても可能(ただしマスターポスターの方は事前に怒られていないと入手できない)
P109 決闘でマッドが逃亡?   上の矢印に選択肢の「‥‥」が書かれていない
P110 近未来(1) パワーリスト 攻撃+2 防御+2
近未来(1) マタンゴライト 全てのステータス異常を治す回復アイテム ステータス異常回復効果はない
P111 近未来(3) テレポートの出現場所にお風呂がある!! 近未来編には『逃げる』というコマンドはない 追記:アキラが気絶or消滅した時のみ、『逃げる』コマンドが出る
P112 グレート・エイジャ 倒すのは簡単だが、必殺技をなかなか出してこないので、技の体得が難しい 追記:カミツキの効果範囲は正面のみなので、真横斜めから近付けばすぐに出してくれる
P114 SF(1) タキオンソード 敵の体力と、素早さを吸い取り 敵のHPと、素早さを吸い取り
SF(1) スーパーノバ 4×5の範囲に大爆発を起こして攻撃 5×5の範囲に大爆発を起こして攻撃
P115 SF(1) JUPITER 敵の名前 コスモトローラ コスモトローラ
P118 功夫(1) ユン・ジョウを弟子にしないと、しつこくついてくるのだ!! 台詞の選択で『残念じゃが』を選ぶと、ユンは去って行く 『‥‥』を選ぶとユンはすぐに去って行く。『残念じゃが‥‥』を選んだ場合、会話の後もう一度ユンが頼み込んでくる。ここで弟子にしないと去って行く
P119 功夫編のウラ サモの『ほいこ~ろ~』は無効になるっていうのがない。出た数字だけHPに加算される 追記:攻撃自体はミスする事もある。おそらくダメージ耐性を貫通する性能の事?
P122 野性バッグ ポゴの最強武器 べるの最強武器
P123 ギギガガのワッカ 装備位置 アクセサリー アクセサリー・足
ギギガガのワッカ 防御力 3 防御力はない
ハナかざり 防御力 1 防御力はない
P127 幕末(ル) 0人斬りで話すと、家老が『かすていら』を10個くれる! 1個だけで満足せずに、何度も話し掛けると合計10個までもらえるぞ 必ず10個手に入る(1個だけで終わるのは不可能)
幕末(ワ) 本丸4階屋根裏のしかけ仏像から技を修得できる!!   追記:まだ覚えていない場合、水の仏像から『水トンの術』、炎の仏像から『火トンの術』も覚えられる。また、カラクリ丸も敵の忍者などから技を修得できる。
P128 100人斬り [1]最初から人間の女性を殺してはいけない 腰元、くの一、おカメの方を殺さずに行くと本丸6階で腰元が登場する 追記:この腰元の正体はくの一(斬る場合に判明)
100人斬り [4]カラクリ丸を仲間にしてはいけない カラクリ丸を仲間にしてはいけない 追記:必ずしも仲間にしてはいけないわけではないが、この場合は虚無僧の所へ行く前に壊さなければならない
100人斬り [5]合い言葉を正解してはいけない この2つ以外の言葉を選べば、必ず襲いかかってくる 追記:二の丸の天井裏へ向かう時に会う忍者のみ、「いも」「した」では不可
P131 中世(2) アイテムを取らないでおけば、最終編で強いアイテムになっておかれている!!! 最終編でワンランク強いアイテムになっているのだ 単純に別のアイテムに変わるだけなので、必ずしもパワーアップとは限らない
ノルミックソード→マーベラーソード、アクシアンソード、パラサイトソード ノルミックソード→マーベラーソード、アクシアンソード、ディフェンダー
ディフェンダー→パラサイトソード(王の寝室)
P132 最終(1) どでかホネ肉 4又は5 ※初版では4 4
最終(1) どでかホネ肉(一番下) 5 項目削除
最終(1) 食べ物アイテム   項目追加
ポーションNO9 5
最終(1) サモ・ハッカを仲間にするためのアイテムには、『満腹度』が設定されていた! 『どでかホネ肉』を4回サモに食べさせてもいいし、 『どでかホネ肉』を5回サモに食べさせてもいいし、
『ポーションNO9』などでは食べ物として全くカウントされないので注意しよう 『ポーションNO9』の満腹度は「5」(満腹度の変わらない食べ物アイテムは存在しない)
P133 最終(3) 法則1・2 パーティーメンバーのレベルの合計によって、出現する敵が変わる
(画面写真)
合計LV71→イシュタール 獲得EXP0
合計LV42→ティタンブラッド 獲得EXP50
合計レベル71ではイシュタールは出現しない。そもそもイシュタールよりもティタンブラッドの方が敵ランクが上。あと、イシュタールに勝利しても経験値が入らないという事は(戦闘離脱状態だった等でない限り)あり得ない(つーか、写真めちゃくちゃ…(笑))
最終(3) 法則2 キャラの合計レベルが104~107にまでなってしまうと、フィールドに出現する敵からは、いっさい経験値が得られなくなってしまう 追記:合計108以上なら経験値が入る敵が出現する。また、合計104~107でもダンジョンに入れば経験値が入る敵が出現する
P134 最終(5) 自爆アイテムがあれば、ピュアオディオと刺し違えられる!! その前に毒フィールドで死亡しないように注意 オディオ戦のバトル場はフィールド変化無効なので、毒フィールドは作れない
P135 最終(6) イシュタールを倒せば、どこまでも経験値を稼げる!! イシュタールを倒せば、どこまでも経験値を稼げる!! 追記:イシュタールは合計LV64以上になると出なくなる(平地時)ので、そこまでしか無理
この敵は経験値が最大50と非常に高い イシュタールを倒せば、技を出したメンバーはLV39までなら必ずレベルアップ、LV40でも経験値は88も入る。ただ、イシュタールの経験値が全敵パーティー中最大というのは確か(経験値は敵パーティー&各キャラ毎のレベル&技を出したかどうかによって決まる)
P138 ヘッドプラッカー LV●16 HP●448 LV●42 HP●544
P139 魔王オディオの復讐 ボスキャラ達の各能力値は、初戦時より若干強くなっているので、わりと楽に勝てるはずだ オルステッドが操る場合のボスの能力は、各編の初戦時のものと同じ。ボスの能力値が変化するのは、他の主人公達の真のラストバトル時のみ(弱くなっているボスもいる)
ただし、操るボスの能力値にはオルステッドの装備品の修正値が加味される
オルステッドにとどめをさす 無抵抗のオルステッドとの戦闘に突入 抵抗はしてくる

 青紫色の背景、およびセル内の内容は、初版のみの間違い。3刷では修正されている。(その他の版は未確認)






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