【ULTIMAGARDEN掲示板より転載】 51: 幕末編、LV3抜け忍 About: ライブ・ア・ライブ  From: Feelix  on 03/07/02 18:49:55   ここ(庭板)へ書き込むのは初めてです。 「半熟英雄 対 3D」発売にちなんで(まだ買ってませんが)、 ライブ・ア・ライブのやり込みネタです。(つーかLALやったの、かなり久しぶりだ……) 幕末編、LV3おぼろ丸でハヤテを倒す事に成功しました! とは言っても、アイテムや技を集める為にカラクリ丸のレベルを上げてますが……。 なお、今回はクリア前提なので0人斬りの途中のセーブデータを使用してます。 シュラのインをラーニングした分余計なレベルアップがあるので、極限低レベルではありません。 とりあえず手順というか。 ・0人斬りで、一切戦闘せずに城内のアイテムをほぼ全て回収。(取れないもの除く) ・4階の天井裏でかぎなわを使い、源氏のタビを装備した状態(土属性回避UP(※後述))で  裏側から左の炎の仏像と戦い、かすていら(土属性)を使って「火トンの術」をラーニング。EXP56。  (抜け忍攻略では使用しません。ハヤテ戦に備え、てんむすではなくかすていらを使います。   なお忍法火の鳥にはどうあがいても耐えられないのでラーニングは無理の模様。) ・装備をコイツぁタマゲタに替えてさらに左に進み、シュラの仏像&水の仏像と戦闘。  シュラの仏像から「シュラのイン」がラーニング出来るんですが、こいつは  水属性の攻撃を当てない限り、まず忍法火炎ぼたるしか使ってきません。  しかしLV2(初期レベル)では、おぼろ丸は水属性の技を持っていません。  が、忍びのトリモチで出る「ネバネバ地ゴク」が水属性なので、ここでこれを使用し、  相手がシュラのインを出してきたらすぐに忍び斬りで攻撃しBREAK DOWN。  この戦闘で確実にLV3に上がってしまうので、戦闘後ステータスをチェックし、低かったらリセット。  今回は「HP125、力24、速31、体15、知20」で妥協しました。  (ちなみに、LV3おぼろ丸の最大ステータスは「HP125、力24、速32、体15、知21」)  高いステータスになった事を確認したらセーブし、奥にある源氏のよろいを取って源内の元へ。 ・からくり源内戦では、まず電極を「不動明王のお札」で全滅。LV3なので、ほぼ確実に全滅出来ます。  後は残った源内ですが、注意したいのは「エレキテル放電」。  これの攻撃範囲は前方180度の縦横斜め、3マス分。食らうとほぼ確実に即死です。  なので避ける為には背後を取れば良い訳です。まず初めは仕方が無いので近付いて「十文字斬り」で向き替え。  ここで源内が「からくりゴマ」を出してくれば後は勝ったも同然です。(源氏のよろい装備ならダメージ1)  毎回、エレキテル放電の死角になる位置に移動してから「忍び斬り」、を続ければ勝てます。  もし源内がおぼろ丸の方へ向き直って来ても、「十文字斬り」でそっぽを向かせて  「からくりゴマ」を撃たせればオッケー。でも、たまにエレキテル放電が来て死ぬ事も。  戦闘勝利後、「ゼンマイ」を落とさなかったらリセット。カラクリ丸を仲間にする為には必須です。  戦闘後に入る経験値は88。ぎりぎりLV3をキープできます。(極限低レベルの場合は、本来ここでLV3にアップ) ・一旦地下2階に降りて、竜馬が入っていた牢屋の宝箱から小ばんを入手します。これで4枚。 ・源内の部屋の奥の溝に小ばんを3枚入れて隠し部屋へ。人形にゼンマイを使い、カラクリ丸と戦闘。  勝利後、カラクリ丸が仲間に。落とし穴に注意しながらさっきの溝にもう1枚小ばんを入れて脱出。 ・おきょう(女幽霊)がいる蔵でひとだまと戦い、カラクリ丸をLV5まで育てます。ステータス吟味の必要無し。  (ひとだまは蔵を出入りすると復活します。おきょうは無視する事。)  ここで注意しなければならないのが、おぼろ丸をフィールドダメージで「自殺」させなくてはならない事。  水トンの術で水フィールド、忍法火炎ぼたるで火炎フィールドを作り、交互に移動しながら  技を空振りしまくって、おぼろ丸が完全に消滅してから、カラクリ丸がひとだまに止めを刺します。  ひとだまはフィールドダメージ無効なので安心。(ただし、物理系全ての回避属性が付いてます。)  カラクリ丸はLV5で「シュラのイン」を修得します。  (ちなみにカラクリ丸がいる状態でネズミと話すと、カラクリ丸が暴走して戦闘になりますが   この戦闘でカラクリ丸が使用してくる忍術は「全てラーニング不可能」です。残念ながら……。) ・本丸地下2階の地下牢方面から堀に出て、岩間さま(巨大鯉)と戦います。  装備は、カラクリ丸を最強装備、おぼろ丸は適当(但し足には何も履かない)。  カラクリ丸は完全に水に入った状態だと数十秒で沈んでしまうので、堀の入り口付近の水際で  岩間さまがこっちに寄って来るのを待ちます。あとは話し掛ければ戦闘スタートです。  戦闘方法は、狐狗狸さんのおぼろ丸1人攻略と戦法がほぼ同じです。(ぉぃ)   単純におぼろ丸の役割がカラクリ丸に置き換わっただけです。が、一応書いておきます。  まずおぼろ丸がパス、カラクリ丸が1段下に移動して「シュラのイン」。おぼろ丸が攻撃されても放っておいて  (そのうち消滅)ひたすら「シュラのイン」。水呼びされたら「忍法火炎ぼたる」で火炎床を敷きます。  岩間さまは一旦右端まで行った後、折り返して左端まで行きます。(こうならずに下に降りてきたら一旦「逃げる」)  その間ずっとシュラのイン連発。岩間さまが左端まであと1歩まで来たら、こっちも1歩左へ。  十分レベルが下がった、と感じたら「水トンの術」で吹き飛ばします。(戻ってきたら、またふっ飛ばす)  岩間さまが1段上で横移動したら、こっちも1段上へ行きます。あとはその位置からシュラのイン連発。  岩間さまが降りてきたら、こっちも1段下がってから「水トンの術」で元の位置へ吹き飛ばします。  戻ったら以下同文。勝利後、「水神のウロコ」を落とさなかったらリセット。カラクリ丸LV6。 ・カラクリ丸を育てるのも兼ねて、おカメの方と戦います。(最初は本丸1Fの部屋の布団にいる)  戦法は、「忍法火炎ぼたる」で火炎床を敷いてあとは「シュラのイン」でレベル吸収、  近付いてきたら「十文字斬り」連発で向きを変えまくって勝利。(当然おぼろ丸は毎回消滅)  ここで腰元のおびを5個手に入れます。落とさなかったらリセット、で気合で。  LV8までカラクリ丸を育てます。「風魔手裏剣」修得。 ・魔神竜之介の部屋まで行きます。行き方は省略。装備は岩間さまの時と同じでオッケー。  まずおぼろ丸は竜之介に接近してパス。カラクリ丸は竜之介から斜め3マス以上離れます。  あとはおぼろ丸が死ぬまで「風魔手裏剣」連発。おぼろ丸が消滅し、竜之介が斜め2マスまで近寄ってきたら  水神のウロコの「水呼びの音色」で吹っ飛ばします。あとは「風魔手裏剣」→近付いてきたら「水呼び」。  かなり楽に勝てます。この戦闘は勝利するだけでいいです。小ばんを落とす事もありますが必要ないので。  壁にかかった「ムラマサ」を入手し、元の通路に戻った後、階段の横の隠し通路から小ばん4枚入手。 ・本丸地下2階の地下牢で、五エ門を逃がします。あとは、復活したアイテムを回収。  (源氏シリーズ、ムラマサ、小ばん、かぎなわ)。これで小ばんが12枚になるはず。 ・小判くれ壷に小ばんを10枚入れて、「忍法矢車草」「大激怒岩バン割り(不要)」を修得。 ・城門前まで戻り、装備を変更。  おぼろ丸は「ムラマサ、腰元のおび×5」、カラクリ丸は最強装備(含コイツぁタマゲタ)。  ここでセーブ。このデータを取っておきます。(0人斬り) ・出口にいる、奴×2と戦闘。おぼろ丸を奴2人に接近させ、カラクリ丸がおぼろ丸の足元に火炎床を敷き  おぼろ丸が完全消滅するまでY連打で待ちます。消滅したら適当に撃破。(てんむすは落とさなくてもいい)  倒した後、おぼろ丸の装備を変更します。(「勝手に装備」を選ぶだけでオッケー。)セーブは厳禁。  「源氏のかぶと、ムラマサ、忍びのてっこう、源氏のよろい、源氏のタビ、腰元のおび×5」。  コイツぁタマゲタを使わないのは、源氏のタビの土属性回避UPを利用するためです。  そのまま外へ向かい、選択肢「むう」→「むう」→「かくごの上」で抜け忍イベントスタート。  カラクリ丸LV9とはここでお別れです。LV3のおぼろ丸1人で抜け忍。 ・まず炎魔の手の者×4との戦闘が、計5回あります。  画面左上隅に移動して、「忍法矢車草」を画面中央に向けて撃てば大体全滅できます。  残った場合、「忍法矢車草」か「水呼びの音色」で後始末。ほぼ100%勝てるはずです。  左上隅に移動出来ない時でも、「忍法矢車草」や「水呼びの音色」で適当になんとかなります。 ・ラストは、炎魔忍軍頭目のハヤテです。はっきり言って、LV3ではまともにやっても勝てません。  と言う訳で、まずはハヤテに接近し、相手の「忍び斬り」の範囲内に入ります。(LV3では他の技に耐えられない)  後はそこから「シュラのイン」を連発するだけです。HPが「忍び斬り」一発でやられる程度まで減ったら  てんむす等で回復。……というか、TomさんのLV6ハヤテ攻略と全く同じ戦法です。(ぇ)  はっきり言って、この戦闘は運勝負以外の何者でもありません。LV3なのでシュラのインの命中率が低く、  また、当たったとしてもレベル吸収が「連続3回以上」出ないと辛いです。  その前に「忍法カマイタチ」か「忍法火の鳥(おぼろ丸と違い0ターン攻撃)」を出されて死ぬ事が多々……。  ただ、一旦レベル吸収の連鎖が発生すればほぼ勝利は確定します。てんむすも必要無くなります。  「忍び斬り」1orミス!「忍法カマイタチ」ミス!……いや、誇張ではなく本当に。シュラのイン凄すぎです。  なおこの戦闘は、ハヤテを倒せてもバッドエンド(ゲームオーバー)になります。なのに幕末編最強の敵。  ついでに、ハヤテの「忍法カマイタチ」「忍法火の鳥」「影一文字」は、おぼろ丸の物とは種類が違うので  ラーニングは出来ません。(例え出来たとしても全く意味はありませんが。) ちなみに、ムラマサ矢車草や水呼びを使用しなくても、LV3で炎魔の手の者4人組を倒す事は可能です。 が、5連戦突破率が「良くて2割程度」なのでかなり辛い事になります。ハヤテ戦の勝率もかなり低いですし。 (一応書くと、十文字斬りで向きを替えつつ、忍法火炎ぼたるの火炎床を併用する方法です。) なので一応、カラクリ丸や岩間さま、魔神竜之介に会わなくてもシュラのインさえあればいけるはずです。 ……でもやりたくない(爆) ほとんど運勝負だし……。火トンの術があれば多少マシですが焼け石に水。 もしシュラの仏像が素でシュラのインを使ってくるなら、LV2でシュラのインを使えるおぼろ丸になるんですが……。 (おぼろ丸が一切技を出さなければ経験値が低くなるので、仏像が自滅すればLV2/EXP67でセーフ。) なんでガスの仕掛けとかの経験値が「72」もあるんだ……。これが無きゃ普通に低レベルでラーニング出来るのに……。 -------------------------------------------------------------------------------- Feelix > ※「かいひUP」とは 装備品には、「〜技かいひUP」といった効果の付いている物があります。 「回避」と言いつつも、その属性技の命中率を下げる効果がある訳ではありません。 これは、その属性攻撃を受けた時のダメージを半減する効果を表わした物です。 ……と、思われていましたが、実は違います。まず、このゲームには隠れたパラメータとして 「敵味方関わらず、使った技の属性が場に残る(最新1種類のみ)」という要素があります。 便宜上、これを「フィールドエフェクト(以下FE)」と呼びます。元ネタはクロノクロス。 実は「回避UP」とは「現在FEにある属性と同じ属性の回避UPを持ったキャラが受ける技のダメージを半減」 という効果なのです。これ以降、回避UPの属性の事を便宜上「回避属性」と呼びます。 (フィールドダメージや毒はFEと無関係です。また、回避属性無視の攻撃もあります。) ほとんどのキャラクター(敵、味方とも)は、最初からいくつかの回避属性を持っています。 (おぼろ丸なら精神属性、とらわれの男なら飛び・背後・悪属性 など) 例えば、おぼろ丸が水の技回避UPの付いた「げんじのよろい」を装備した状態で 水の仏像から「水トンの術(水属性)」を受けたとしても、その時点でのFEが おぼろ丸の持っている回避属性以外だったならば、ダメージは半減出来ません。 また、FEが水属性になっている状態でシュラの仏像から「忍法火炎ぼたる」を食らうと ダメージは半減されます。ここでFEが火属性になるので、火属性の回避UPがない時は 次に受ける技のダメージは半減されません。(自分でFEを回避属性に変えればオッケー) 無属性の回避UPは存在しないので、無属性の技を連発してくる敵のダメージを減らすには 味方が持っている回避属性と同じ属性の技を使い、意図的にFEを変更するしかありません。 FEが無属性の状態だと敵も味方も無防備なので、無属性の技は諸刃の剣とも言えます。 例えばサモ1人で「ほいこーろー(無属性)」を連発すると、装備品の回避属性は無意味になります。 なお善属性、悪属性はゲーム中では隠し属性扱いになっており(実際の扱いは他の属性と同じ)、 これらの回避属性が付いている装備品の説明を見ても、ゲーム中では一切表示されません。 また装備品によっては本来の位置以外に装備が可能な物も存在しますが、 本来とは違う位置(ステータスアップが半減する位置)に装備すると、回避属性は付きません。 戦闘システムの関係上「味方が使う技と同じ回避属性の装備品を付ける」のがベストのようです。 ただし、溜め時間が長い技を使う場合は敵の技の属性も考えて装備した方がいいです。 (03/07/02 18:51:19) -------------------------------------------------------------------------------- Feelix > 前回、「矢車草や水呼びを封印すると勝率が2割程度」と書きましたが、 よく考えたら今回はシュラのインがあるので、勝率はもっと上がるのでは? と思い(以前挑戦した時はシュラのインが無かった)、再挑戦してみました。 条件は前回と同じで、シュラのインをラーニングして源氏のよろいを取った所で抜け忍へ。 ステータスは速30、それ以外はLV3の限界値。(妥協) 結果、シュラのインを使用すれば突破率は7割ぐらいまで跳ね上がります。 戦法は敵の攻撃の死角から、火炎ぼたるとシュラのインでちびちびと。 おぼろ丸が標準で持っている精神回避UPのおかげで、致死ダメージを 確実に防げるのが大きいです。なんと、挑戦5回目でハヤテをKO! というわけで、カラクリ丸のレベルを無駄に上げる必要は全くありません(爆) (03/07/06 18:16:18)