主に攻略本とかに載ってないような微妙に役立たずな超適当小ネタ集というかメモ帳というか。 間違ってるネタもあるかもしれないです。 <SF編の小ネタ> ・パワージャッキ所持中に床の蓋のある所の手前でAを押すと  蓋を開いて下に降りられる。ただし一方通行で、蓋は閉まる。 <西部編の小ネタ> ・ビリーに罠を仕掛けさせ、ビリーが帰って来る位置にサンダウンを移動させておくと  ビリーが帰って来た時にサンダウンがカウンターにめり込む。 <幕末編の小ネタ> ・源内を倒した後、本丸1F天井裏で穴に落ちると一瞬だけカラクリが動きだす。 ・敵から受けた技を修得する時、他の味方キャラが受けた技でも覚える事ができる。 <中世編の小ネタ> ・仲間ウラヌスだけの時、テラスで回想を見ると回想後ウラヌスが1歩離れている。 ・ウラヌスの家の前のなおり草は柵ごしに取れる。 <最終編の小ネタ> ・オルステッド最終編でHPを1/4未満にして「ハルマゲドン」コマンドを出した後、  HPが1/4以上に回復するとコマンドが「逃げる」に変わる。でも選ぶとやっぱりARMAGEDDON。 ・オルステッド最終編でボスを操った後、ステータスを見ると  操った敵のLVとHPをコピーしている。(HPの4桁目は見えない) ・最終編開始時にはポゴ以外Yボタンが使用不可(アキラも不可)だが  心のダンジョン、または本能のダンジョンに一度でも入ると、  Yでキャラと話せるようになる。何故か話し掛けたキャラは振り向かない。  以降、アキラやポゴがパーティーにいなくてもこの現象は続く。 ・心のダンジョンのスタート地点は、「血の魔装」がある階の右下、左上、左下、  その上の階の左下、の4箇所。どこに出るかはランダム。 ・ヘッドプラッカーから逃げても逃げた回数はカウントされない。 ・ヘッドプラッカーからのテレポートでは心のダンジョンにワープ出来ない。 ・デスプロフェットのカウントが始まったら、  テレポートによる心のダンジョンへのワープは不可能。  しかも「あと5回〜1回」までは、テレポートしてもモザイク処理が出ない。 ・鍵のダンジョンの、ライオンの口から水が流れてる所で  デスプロフェットが出現すると水が消える。 ・力のダンジョンは通常のランク+6の敵が出るが、入り口の部屋から  奥の部屋へ進む(NTT攻略本で言うと、[A]を上に進む)と、なぜか  それ以降敵ランクが+4に下がってしまう。ダンジョンに入り直せばランクは戻る。 ・鍵のダンジョンの敵の出現率は、通常の2倍。  力のダンジョンの敵の出現率は、通常の5倍。  魔王山の敵の出現率は、前半(洞窟)が通常の2倍、後半(城)が通常の3倍。 ・ルクレチアの城下町の民家の扉は、前に立ってAを押すと開く。  また、一瞬だけ扉の方向に十字キーを入れる事でも扉が開く。  左上の、ドアが2つある民家の扉のうち、右の扉を先に開けると  左の扉が開かなくなる。(Aボタンでも駄目)  逆に、左を先に開けた場合は右の扉は普通に開く。 ・伝承者ユンの時、ブライオン入手前にユンと話し  仲間にしないと、墓石が気になる旨のメッセージが。 ・サンダウンを仲間にしている&パーティーにいない状態で  サンダウンを宝物庫まで誘導して話し掛けた後、「手をくむか?」の問いに  「いいえ」で答えると何故かその瞬間ドアが開く音がする。 ・最終編で嗅いだ匂いは先頭のキャラを追跡する。 ・オディオ出現後は匂いが嗅げなくなるが、出現前に匂いを嗅いでおくと  オディオ出現後、その匂いは調べるまで消滅しない。(ずっとホーミング) ・ピュアオディオ出現時に重なっていた時  ピュアオディオが占めるマス目をそれぞれ   123   456  とすると、1は左上隅、4は左下隅、2&3は右上隅、5&6は右下隅に飛ぶ。  2と3の両方や、5と6の両方にキャラがいた場合、  優先順位が上のキャラから隅に飛ばされ、もう一方のキャラはその一つ下か上に行く。  優先順位は、4人揃うまではパーティーに加えた順番で、  以降は他のキャラに入れ換えるまでそのナンバーで固定。  (例えば、おぼろ丸、アキラ、サンダウン、キューブの時、サンダウンとポゴを入れ換えると   おぼろ丸、アキラ、ポゴ、キューブの順番になる。) ・オディオを倒した後、止めを刺さずに下に進み  音楽が「WARM・A・LIVE」に変わってから再び上に戻ってオルステッドと戦うと  音楽が「CRY・A・LIVE」に戻る。戦闘後は一瞬だけ「WARM・A・LIVE」が流れる事もある。 ・ユンが主人公の場合のみ、ラストバトル後に全員が元の世界に帰る場面で  ユンだけは石像の方を向いたまま振り向かないでそのまま台詞を喋って消える。 <システム系小ネタ> ・王国兵と浪人は同じ行動ルーチン。(斬ると恐怖) ・気絶中、受けたダメージが0ダメージなら消滅しない。 ・ヨシユキ&ムラサメの追加効果が出るのは、おぼろ丸の技では  「忍び斬り」「十文字斬り」「忍法矢車草」の3つのみ。  鋭利属性の技なら何でもいいというわけでも無い模様。(影一文字は駄目)  あとムラサメの追加効果は「眠り」。NTTの毒は間違い。 ・ムラサメ装備の十文字斬りで眠ったポウンバードがヘディングで反撃してきました。  反撃技の発動にはマヒも眠りも関係なし? ・ティタンブラッドのとろける愛の吸収量は、x1/2(端数切捨て)+1ポイント ・ピュアオディオに「ウォ〜ウォ〜」「スリートイメージ」 「不動の業火」「シャドウイメージ」などを当てると  たまにピュアオディオが1歩移動する。連発すればどんどん移動させる事も可能。 ・ラストバトルのマザーCOM戦で、キューブがマインドハックを使うとマザーが眠る。  プラズマスパークを使うと、麻痺した上にその状態から反撃のシステムリカバーで回復する。  ただしたまにシステムリカバーが出ない事もある(攻撃不能状態時?)。