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家庭用ポップンミュージック13 隠し曲
シークレット関連
隠し曲条件検証
10/19 隠し曲条件が公式サイトで公開されました★。
ホウノウダイコ
条件が公開されました…。がこりゃ分からないよー。
結局S.F.Mも敬老も関係なかったのか。
1、2ステージのどちらかで以下の条件を満たすとステージ3で出現
1.プレイヤーキャラが『トノ』でチンドンジャズをプレイ
2.プレイヤーキャラが『スーツ vs モリー』で必殺スパイをプレイ
上記の時に、GREATかGOODかBAD(超チャレンジではCOOLも可)のどれかが0
(バトルはどちらかが満たせばOK!)
……で、この条件を試してみたんですが、大体は合ってるもののなんか微妙に違うようです。
ちなみにこの曲、アーケード版でも条件がなんか違ったんですよね。まあ今回のとは関係ないんですが。
以下いろいろ試した結果。
- ○ バトルモードでとの&スーツ、ちんどん→必殺 共に即ギブアップ(GREAT0)
- ○ バトルモードでとの&スーツ
ちんどんでとののリザルトに0無し(スーツ側放置(GREAT0)でギブアップ)
→必殺でスーツのリザルトに0無し(との側放置(GREAT0)でギブアップ)
- ○ バトルモードでとの&スーツ
ちんどんで両側リザルトに0なし
→必殺でスーツだけリザルトに0無し(との側放置(GREAT0)でギブアップ)
- × バトルモードでとの&スーツ
ちんどんで両側リザルトに0なし
→必殺で両側リザルトに0なし
曲とリザは別々に満たしてもOKなんだろうか?と思ってキャラ変更実験。
- ○ バトルモードでとの&ディーノ、ちんどん→ドリームポップ 共に即ギブアップ(GREAT0)
- × バトルモードでとの&ディーノ
ちんどんでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
→ドリームポップでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
- ○ バトルモードでとの&ディーノ
ちんどんでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
→ドリームポップでディーノだけリザルトに0無し(との側放置(GREAT0)でギブアップ)
- × バトルモードでとの&ディーノ
ちんどんで両側リザルトに0無し
→ドリームポップでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
- ○ バトルモードでとの&ディーノ
ちんどんで両側リザルトに0無し
→ドリームポップでディーノだけリザルトに0無し(との側放置(GREAT0)でギブアップ)
- ○ バトルモードでとの&ディーノ、ドリームポップ→ちんどん 共に即ギブアップ(GREAT0)
- × バトルモードでとの&ディーノ
ドリームポップでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
→ちんどんでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
- × バトルモードでとの&ディーノ
ドリームポップでディーノだけリザルトに0無し(との側放置(GREAT0)でギブアップ)
→ちんどんでとのだけリザルトに0無し(ディーノ側放置(GREAT0)でギブアップ)
- × バトルモードでとの&ディーノ、必殺スパイ→ドリームポップ 共に即ギブアップ(GREAT0)
以上から分かった事。
- との自身がステージ1、2のどちらかでリザルトに0を含める事は必須。
(追記:スーツ対モリーの場合も同じく)
- とののリザルトは、とのがちんどんジャズをプレイした以降でないとチェックされない。
(スーツ対モリーと必殺スパイの時も同じく)
……んで、曲をプレイした後から条件チェック開始ってことは、もしかして……?
ってことで念のためチェック。
- チャレンジモードでとの使用。
- ステージ1でちんどんジャズ、リザルトに0無し。
- ステージ2でメロパンク2、リザルトに0無し。
- ステージ3でドリームポップ、GOODがBADにを掛けてGOOD0でクリア。
- EXステージ突入、とここで初めて音が鳴ってホウノウダイコ出現!
あーやっぱりー。というわけで、条件さえ満たせば何ステージ目でも良いようです。
以下改訂版条件。
- FINAL STAGEまでに
プレイヤーキャラが『との』でちんどんジャズをプレイ、または
プレイヤーキャラが『スーツ対モリー』で必殺スパイをプレイ。
- 以上の条件を満たしている状態で(満たした後でもいい)、FINAL STAGEまでに
どの曲でもいいのでGREATかGOODかBAD(かCOOL)のどれかを0にする。
- 以上の条件を満たした場合、FINAL STAGE以降(FINAL STAGEで満たした場合はEXステージ)で出現。
ちなみにステージ1の時点で両方満たしてもステージ2には出ない。
- バトルはどちらかが満たせばOK、ただし条件はそれぞれのキャラで別々に判定される。
以下無駄だった調査の跡。(10/4)
アーケード版の条件が使えない(条件曲もキャラもいない)ので、
いろいろ試してみましたが全然分かりません…。
ダメだったパターン(チャレンジ時は全てコナミコマンドも共に入力)。
- ちゃんこ山崎を使ってメロディックコア→敬老パンク 共にNO BAD
- ちゃんこ山崎を使って敬老パンク→メロディックコア 共にNO BAD
- ちゃんこ山崎を使ってメロディックコア→ゴエモン 共にNO BAD
- ちゃんこ山崎を使ってメロディックコア→祭 共にNO BAD
- まごじろうを使って敬老パンク→メロディックコア 共にNO BAD
- まごじろうを使ってメロディックコア→敬老パンク 共にNO BAD
- まごじろうを使って敬老パンク→祭 共にNO BAD
- ゴエモンを使ってゴエモン→メロディックコア 共にNO BAD
コアダストビート
アーケード版と同じ条件です。
- 1、2ステージ共にランダムカテゴリーから選曲。
- 1、2ステージ共にランダムまたは、スーパーランダムのオプションを使用する。
- 1、2ステージ共にGREAT+COOL率が99%以上。
- 以上の条件を全て満たすとステージ3で出現(バトルはどちらかが満たせばOK!)

…で、条件がGREAT率と言う事は、例の方法が使えるかも?
と言う事で試してみたらなんと使えました。
ただし未クリアでも進めるバトルモード限定ですが。
(今回チャレンジモードに1曲目保証が無くなっているため…)
方法:バトルモードで始め、ランダムセレクトで選んでオプションランダムを付けたら
GREATを1個取って即刻スタートボタンでギブアップ。
これで出現します。なつかしのCS1~3で使えた方法。
ちなみにバトルモードでは1P2Pそれぞれが別々に条件を判定されるため、
片方が条件を満たせばいいみたいです。
ただしステージ1で1Pだけ、ステージ2で2Pだけが満たす、とかは不可。
ちなみに、ランダムキャラでライトを使って
ランダムセレクトでユーラシアロックを引き当ててロックスタイルに変化、
もう一度ランダムセレクトでユーラシアロックを引き当てる、とかでも
ちゃんと条件満たせばやっぱり出たりします(試した)。
ロックスタイル
自分では気付かなかったわけですが(Dreamさんで知った)、条件自体は単純です。
特殊出現条件
- 「ロックスタイル」の常駐条件を満たしていない事。
- モードがチャレンジ・超チャレンジ・バトルのいずれか。
- ライト(1Pか2P)を使って「ユーラシアロック」を選択する。
上記の条件を満たすとユーラシアロックが突然ロックスタイルに変化。
エンジョイ、エキスパート、対戦、フリー、トレーニングでは変化しません。
隠しコマンドやタイムリリースで出現させたり、
オプションで常駐させた隠しライトを使った場合も変化しません。
出現させた場合、ユーラシアロック自体は次ステージの選曲画面からは消えません。
また、後述の常駐条件を満たすと以降はユーラシアロックから変化しなくなります。
常駐条件
- 上記の特殊出現条件で出した「ロックスタイル」をクリアする。
ここで引っかかるのは、「特殊出現条件で出したロックスタイル」のみ対象という事。
つまり、ライトを選んで隠しコマンドで出したロックスタイルを選んでも常駐しません。
また、特殊出現条件を満たしてもクリア出来なかった場合は常駐しません。
ただしバトルモードでのスタートギブアップは強制クリアと見なされるため常駐します。
つまり、隠しコマンドでロックスタイルを出現させた場合は
ライトを使って1曲目にロックスタイルを直接選んだ後、
2曲目にユーラシアロックを選ぶと再びロックスタイルがプレイできる事になります。
この場合、クリアして3曲目にまたユーラシアロックを選ぶと
(常駐条件を満たしてしまったため)今度はユーラシアロックのままです。
サンバdeクラシック
三種目を連続でプレイする「ハマノフ大運動会」を通して全部クリアすると出現&常駐。
単体の種目は解禁には関係ないようです。

コナミコマンド?
今回もなぜかコナミコマンドがあるようです。
- ポプコンで4466373728
- 通常コンで↑↑↓↓←→←→L1R1
- 通常コンで↑↑↓↓←→←→×○(セレクトを押しながら)
普通のチャレンジモードのみ、上記のコマンドのいずれかを入力すると変な音が鳴ります。
エンジョイ、超チャレンジ、バトル、エキスパート、対戦、フリー、トレーニングでは鳴りません。
また、コマンドが受け付けられるのはステージ1か2のみ。FINALやEXは不可。
一度入力するとそのプレイでは以降音は鳴らないんですが、
コンティニューした場合はなぜかもう一度コマンドが入力できます。
例えばステージ1で入力してステージ2に行ってからまた入れても鳴りませんが、
ここで未クリア→コンティニューした後にコマンドを入れるとまた音が鳴ります。
何の条件に絡んでいるかは不明。
隠しコマンド
とりあえずコマンドだけ置いときます。 (9/28)
全てタイトル画面で入力(7はセレクトを押しながら)。
今回はモードセレクト画面では効きません。
もしも間違って7で決定してしまっても、一旦キャンセルして
タイトル画面に戻って続きを入力すればOKみたいです。
以下ネタバレ。
| 出現要素 |
コマンド |
| AC13隠し曲・キャラ |
37373748 |
| 解禁される要素 |
| クイズマジックアカデミー |
アロエ |
| カンランシャ |
アンナ |
| パレード |
さなえちゃん |
| カジノ |
キャロル |
| デンキマツリ |
レインボーヤ |
| トイブレークコア |
ゲルム13 |
| カーニバル |
| 格ゲー |
燃世炎 |
| コウシンキョク |
部下A |
| ジャングル・ゴーゴー |
ジャムおじさん |
| ダークオペラ |
バウム |
| シンフォニックメタルop.2 |
ナイト |
| フォーチュン・テイルビート |
アブラハム |
| ホウノウダイコ |
| 麻雀格闘倶楽部 |
黄龍 |
| ランブルローズ |
日ノ本零子 |
| ロープレバトル |
フェルナンド13世 |
| カイゾク |
キャプテンジョリー |
| レーシング |
PMGTV-RZX |
| SFポップ |
イア=ラムセ |
| コアダストビート |
鬼-BE |
| 出現要素 |
コマンド |
| CS13隠し曲・キャラ |
31168631 |
| 解禁される要素 |
| アラビアンクリスタル |
ラサ |
| 幻想水滸伝V |
Prince of Falena |
| ロックスタイル |
ライト(3Pカラー) |
| 中華ロック |
武生 |
| 出現要素 |
コマンド |
| ee'MALL隠し曲・キャラ |
48973642 |
| 解禁される要素 |
| ドリームポップ |
ディーノ |
| スウィングワルツ |
リエちゃん(8) |
| メロパンク2 |
ハヤト |
| J-ロック |
ロミ夫 |
| 出現要素 |
コマンド |
| 隠しコース・EX譜面 |
19837643 |
| 解禁される要素 |
| HELL13コース |
| 真HELL13コース |
| パンク'nロックコース |
| JAM (EX) |
| ちんどんジャズ (EX) |
| ハードPf (EX) |
| サーカス (EX) |
| カイゾク (EX) |
| シンフォニックメタルop.2 (EX) |
| コアダストビート (EX) |
隠し曲の隠しEX譜面は該当曲が出てないと出ません。
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