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家庭用ポップンミュージック 小ネタ集
[ CS1 / CS2 / CS3 / CS4 / CS5 / CS6 / CS7 / CSBestHits! / CS8 / CS9 / CS10 ]
主に自分用メモみたいな物。
CS1~4はプレイステーション版の情報です。ドリームキャスト版未確認。
CS1
- AC1と同じく、空打ちBADのシステムが2以降と違っている。ポップ君が無いところでボタンを叩くと全て空打ちBAD扱い。ただし、その後にポップ君を見逃してもBADにならない。いわゆる「保険システム」。
- 曲開始時にポップ君が空中静止している。これはCS全てとAC9以降共通。
- 曲開始時にキャラがスタートポーズで止まっている。これはCS1~6共通。
- レイヴガールとさなえちゃんはやっぱり選べない。
- ノーマルモードでもお邪魔攻撃が出る(難易度設定に関わらず)。
- MIRROR、RANDOM、HIDDENは隠しオプション、重ね掛け不可。
- CS1のみ、セレクト+スタートでのギブアップでもその曲がフリーモードに登録される。
- オプションの項目がCS2以降とは少し違う(難易度設定が8段階だったり)。
- モードセレクト画面でキャラのカラーだけを変えた後カーソルを動かすと、デフォルトキャラは解除されないが色は2Pに変わったまま。
- キャラのカラーを変更すると、全てのキャラが2Pに切り替わる。
- 1Pカラーを使っていても、選曲画面では同キャラでも2Pカラーにならない。
- エンディングの詳細リザルト画面やランキング画面で、隠し曲は赤いバナーのはずだが、なぜかボーナストラックだけはオレンジ(ステージ3通常曲のカラー)。確かAC1では赤でした。ちなみにクラシック等のハイパー譜面でも赤に白字でノーマルと全く同じ。
- 選曲画面でハイパーを選ぶ時、ジャンル名が虹色に光る(CS2~4よりも色変化のスピードが遅い)。張り合い画面では白色のまま。また、9ボタンモードで無いと選べない。
- トレーニングモードでハイパー譜面は選べない。
- ボーナストラックの背景の裸の女性が黒く塗りつぶされている(DC版では消えていないらしい?(未確認))。
- 曲毎のハイスコア記録は無し。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズはニュートラルポーズのまま変化しない。コンティニューするとGREATポーズ。
- キーコンフィグ画面で、PLAYERかTYPEに合わせてキャンセルしても「決定した」とみなされ、そのタイプに変わってしまう。
- オプション画面の背景それぞれに別々のキャラが描かれている。
- OPTION:ミミ&ニャミ
- OPTION→GAME OPTION:マリィ
- OPTION→SOUND TEST:ジュディ
- OPTION→RECORDS:バンブー
- OPTION→MEMORY CARD:キング
- OPTION→OPTION RESET:ドン・モミー
- TRAINING→MUSIC SELECT:リエちゃん
- TRAINING→SETTING:神風トオル
- TRAINING→SETTING→SPEED:ディーノ
- TRAINING→SETTING→OJAMA:チャーリー
- TRAINING→SETTING→AUTO:オリビア
- TRAINING→SETTING→REPEAT:ショルキー
CS2
- 曲毎のハイスコア・プレイ回数がチャートに残るようになった(CS2以降全て)。ハイスコアを出すと点数表示部分にHi-SCOREと表示。
- ガーリィとメロウの背景がAC2とは逆になっている(CS2での背景が現在のACバージョンの背景)。
- モードセレクト画面でキャラのカラーだけを変えた後カーソルを動かすと、キャラもカラーもデフォルトに戻される。
- キャラのカラーを変更すると、全てのキャラのカラーが切り替わる。そのカラーが無いキャラに合わせると1Pに戻る。
- サバイバルモードでHSを掛けた時の空打ちBAD判定が、HSで広がった分だけ甘くなってしまう(バグ?)。
- サバイバルモードのゲージは残り1になった時点で「無くなった」と判断されゲームオーバーになってしまう。
- エンディングの詳細リザルト画面やランキング画面で、隠し曲のバナーが赤くない(AC2では赤かった)。ハイパー譜面は赤いバナーに黄文字。
- ハイパーを選ぶ時、選曲画面と張り合い画面でジャンル名が虹色に光る。また、9ボタンモードで無いと選べない。
- アバンギャルドのノーマル譜面を未プレイで、ハイパー譜面だけをプレイしてもフリーモードやチャートでアバンギャルドは選べない。ただしエドワードは使えるようになる。
- キーコンフィグ画面でPLAYERの項目を弄ってキャンセルしても「決定した」とみなされてしまう(TYPEの項目ではちゃんとキャンセルされる)。
- アーケード版同様、キャラクターのニュートラルポーズはゲージが1/3以下(仮にAポーズとする)、GOODゾーン未満(Bポーズ)、GOODゾーン以上(A+Bポーズ)で変化する。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズは20~6の時はニュートラルポーズ(A+B)、残り5~0だと負けポーズ。コンティニューするとGREATポーズ。
CS3
- Hi-SPEEDがアーケード・フリーモードで使えるようになった(QUICK(2倍)、TURBO(4倍))。
- モードセレクト画面でキャラのカラーだけを変えた後カーソルを動かすと、キャラもカラーもデフォルトに戻される。
- キャラのカラーを変更すると、全てのキャラのカラーが切り替わる。そのカラーが無いキャラに合わせると1Pに戻る。
- エンディングの詳細リザルト画面やランキング画面で、隠し曲のバナーが赤くない(AC3では赤かった)。ハイパー譜面は赤いバナーに白文字。
- ハイパーを選ぶ時、選曲画面と張り合い画面でジャンル名が虹色に光る。ハイパーモードの張り合い画面でも同様(AC3では赤文字だった)。
- CS2の曲のうち、ノーマル譜面が収録されている曲はキャラがアヤではなく元のキャラ(アニメ方式も2仕様)。背景も新背景。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズは20~6の時はニュートラルポーズ(2のキャラはA+B)、残り5~0だと負けポーズ。コンティニューするとGREATポーズ。
CS4
- AC4と同じく、ネームエントリーで名前を空欄で決定すると「POPN」になる。これは4以降全て。
- モードセレクト画面でキャラのカラーを変えた時点でキャラのデフォルト設定は解除される。カラーの変更はキャラ毎。以降のシリーズ共通。
- 曲終了時の「YOU ARE WINNER!」表示の出るタイミングは、AC4ではなく3以前の仕様(最後のポップ君が降ってから、お互いのキャラがニュートラルアクションに戻った時点で表示。因みにAC4では完全に曲が終了してから表示)。
- キャラのアニメ方式も3以前のタイプ。GOODを出しても相手キャラがBADポーズにならない。
- キャラのアニメで、枠外にはみ出るアニメが一部切れている(パルのFEVERやバンブー?の頭など)。
- エンディングの詳細リザルト画面やランキング画面で、隠し曲(REMIX含む)は赤いバナーに白文字。ハイパー譜面は赤いバナーに黄文字。
- ハイパーを選ぶ時、選曲画面と張り合い画面でジャンル名が虹色に光る(AC4では赤文字だった)。
- 選曲画面でハイパー譜面に変えた状態でカーソルを移動できない(AC4では出来た)。
- エキサイトの効果が切れたとき、AC4と違い無茶な位置修正は起こらない。
- パーティーモードのSPEED UP!の挙動がAC4ではなく3以前の物になっている。また、BOMBもエキサイト同様終了時の無茶な位置修正が無い。
- デモ画面に「INSTRUCTION」が無い。
- スペシャルエンディングでは、AC4と違い2Pカラーを使用していても1Pカラーの全身絵が表示される。また、REMIXキャラの場合はAC1の1Pカラーになる。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズは20~6の時はニュートラルポーズ、残り5~0だと負けポーズ。コンティニューすると勝ちポーズ。
CS5
- Hi-SPEEDが正式オプションに昇格。×2・3・4まで選べるようになった。トレーニングでも使用可能。
- AC5の曲だけ一応難易度順で並んでいるが、他はかなりバラバラ。
- CS5のみ、ハイスコアを出してもスコア部分にHi-SCOREと表示されない。
- エンディングの詳細リザルト画面やランキング画面で、REMIX曲(AC4のも含む)は赤いバナーに白文字。EX譜面は緑のバナーに白文字。ハイパー譜面は赤いバナーに黄文字。それ以外の曲は隠し曲でも通常曲だが、チャレンジモードやフリー2モードだと薄緑色のバナーになってしまう。
- ハイパーを選ぶ時、選曲画面と張り合い画面でACと同じくジャンル名が赤色になるようになった。
- ピエール&ジルのお邪魔アクションが何故か短くなっている(AC未確認)。
- アッシュでコンティニューすると待ち時間が長い。
- 6先行キャラのアニメはスムーズではなく、かなりコマ落ちしている。
- キカの名前フォントが6とは違う。
- AC5と違い、ポップンステージ曲にも「It's NEW」が付いている。
- EX譜面をフリーモードに登録しても、5ライン・ノーマル・ハイパー譜面は選べない。逆も同様。
- 5ライン譜面がチャートでノーマル5ボタン扱い。また、最初から記録されているデフォルトハイスコアが9ボタンになった。
- AC5同様、5ラインモードではオプションが使えない。
- ニャミ・ミミの2Pカラーが縞々ではなく単なる1Pの色変えになっている。
- ワッキーが2Pでも英語ではなくカタカナで「カモ~ン」と言う。
- REMIXのMZDはAC5と違い、全てノーマルMZDとアニメが変わらない。ただし顔アイコンとキャラポップだけは違う。
- AC5とは違い、キャラのアニメの前にポップ君が表示されるため、ポップ君が隠れない。
- キューバングルーヴのBPMが180になっている。AC7以降は90。
- トレーニングモードの自キャラがニャミに固定されている(4以前はニャミかミミからランダムだった)。
- トレーニングモードのNORMALと7LINEではハイパー化できない。フリーでは出来る。
- EXステージでは、既に選んでいる曲は選べない(ただしEX譜面は別曲扱い)。また、EXステージのスコアもトータルスコアに加算される。
- 連打のある曲でポップ君を見逃すと、GREAT・GOOD表示が途切れるまで見逃しBAD判定が出ない?
- スカイ、およびブルーベリーチーズでマリィ(ドゥーアップ)、キング(パッション)、アヤ(グルーヴロック)が出た場合の背景でFEVERかお邪魔攻撃を出すと、FEVER背景がポップン4のタイプになる。ブリットポップ、ホラー、スペシャルエンディング、クラシック4は新背景なのでポップン5のタイプ。
- スペシャルエンディングでは、AC5と違い2Pカラーを使用していても1Pカラーの全身絵が表示される。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズは20~6の時はニュートラルポーズ、残り5~0だと負けポーズ。コンティニューするとノーマル勝ちポーズ。
CS6
- AC6同様、同じ音を連打した場合音が重複するようになった。
- アニメ方式はAC6ではなく5のタイプ。ポーズはFEVER>GREAT>GOOD>BAD>ニュートラルの順に優先されてたとえアニメの途中でも上書きされ、背景はポーズとは連動せずFEVER背景>MISS背景>ニュートラルの順に優先される。
- 時々アニメが変になったり止まったり、少し不安定。
- カラーの変更はキャラ毎だが、他のキャラに合わせた時点で変更が解除されてしまう。これは6のみ。
- 5ラインモードのポップ君がデカい。また、EXCITEは通常サイズだが爆走は巨大サイズ。
- AC6とは違い、曲の並び順は難易度順では無い。
- ペッパー(グルーヴロック)の名前フォントがCS3の物になっている。AC6及びその後のACではAC6の物と共通。
- トレーニングモードの自キャラがCS5同様ニャミに固定されている。
- スカイ、グルーヴロックが4のMISS背景になっている。グルーヴロックはAC6でも同様。
- いぬ千代の2Pカラーのキャラセレクト画面&張り合い絵のジャンパーの色が、実際の物と違っている。
- アッシュのキャラセレクト画面での絵がポップン4の物になっている。
- パワーフォーク1のアッシュの顔アイコンとキャラポップがポップン4のカラーになっている。
- ボゥイが張り合い絵で持っているウルトラボーイアドバンズがゴーグルにすりかわっている。
- 1Pジュディの張り合い絵が2Pの物になっている。また、名前のカラーもAC6とは違っている。
- REMIXのMZDはAC6と違い、全てノーマルMZDとアニメが変わらない。キャラポップも全て同じ。
- AC6とは違い、キャラのアニメの前にポップ君が表示されるため、ポップ君が隠れない。
- 版権ニャミのキャラポップは6の物と同じ。
- フレンチポップJの曲コメントがフレンチポップの物になっている。
- ボーナストラックREMIXの背景の裸の女性が黒く塗りつぶされている。CS1と同じ理由?
- ギターポップの背景がAC6や他ACのどれとも微妙に違う。
- クラシック2のハマノフがAC6とは違い2P(ピンク)になっている。またニュースのボゥイも2P(黄色)に。ポップン7以降のカラーに合わせた?
- デモ画面に「How To Play」が無い。
- タイトルデモで、AC6にあったポップン1~6の物がなくなっている。また、版権ニャミミミがズラーっと並んでいるはずのデモは単なる円形で塗りつぶされている。
- チャレンジモードのEXステージ以外では、EX譜面をプレイしても画面が黄色くならない。AC6ではEX譜面プレイ時は常に黄色だった。
- エキスパートモードでコンボを繋いだ場合、2曲目以降の曲をフルコンボするとなぜか1個目のポップ君もカウントされてしまい、他のモードでプレイした場合よりもコンボが1つ多くなってしまう。
- エキスパートモードの各曲終了時のリザルトでのコンボ数は、各曲毎のMAXコンボ。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズは20~6の時はニュートラルポーズ、残り5~0だと負けポーズ+カウント音が出る。コンティニューするとノーマル勝ちポーズ。
CS7
- ボタンで出る音が他の音に比べて強調されている。
- ギブアップがスタートボタンだけでOKになった。
- ハマノフとボゥイはAC7のアニメ。
- ハマノフの顔アイコンが新しくなっている。
- モッキーの2Pの顔アイコンが1Pカラーと同じになっている。
- ケリーのFEVERポーズがGREATの早回しになっている。
- ヴァンテーン1Pを使ってキューバングルーヴをやると、張り合い絵のヴァンテーンは(使えないバージョンのはずなのに)2Pカラーになる。ちなみにACではスムースの張り合い絵はキューバングルーヴと同じ物。
- 一部のアニメループが少し変?
- AC7同様、キャラのアニメがポップ君より前に表示されるため、はみ出すアニメだとポップ君が隠れてしまう。例えばディーノくんのBADポーズのしっぽ等。
- 版権ニャミミミのキャラポップは7の物だが、上下のカラーが逆になっている。ラジオは下がミミ、上がニャミ。
- CS6&ポプステ曲のほとんどの曲バナーが、ただ上下をカットしただけの手抜きバナーになっている。
- CS6&ポプステ曲のFEVER&MISS背景が7の物になっている。
- フォーキーの背景がポプステ版J-テクノになっている。担当キャラも1Pショルキーに。
- リバプールとグループサウンズのMISS背景は、AC7でのそのまま暗くなる物ではなく、4のMISS背景になっている。
- フリートレーニングでゲージをEXPERTにしてもCOOL判定は無い。FEVERも出ない。ゲージ0終了すると残りが全て見逃しBADに。
- エキスパートモードでGOODを出した場合、AC7とは異なり点数が入らない(6の仕様)。
- エキスパートモードでコンボを繋いだ場合、2曲目以降の曲をフルコンボするとなぜか1個目のポップ君もカウントされてしまい、他のモードでプレイした場合よりもコンボが1つ多くなってしまう。これもCS6と同じ。
- エキスパートモードの各曲終了時のリザルトでのコンボ数は、トータルでのMAXコンボ。
- チャートの開始位置がフリーでの配置とは違いアンセムからスタートしている。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズはニュートラルポーズのまま変化しない。残り5~0だとカウント音が出る。コンティニューしても反応無し。カウントが0になるとコンティニューできなくなる。
CSBestHits!
- 基本的にCS7のシステムの流用。
- 前回選んだ使用キャラ、曲&譜面、お邪魔が記録される。
- ゲージは24:8に見えるが、実際の中身は7のゲージなので、見た目フルゲージクリアに見えてもFEVERクリアになっていない事もある。
- FEVER&MISS背景が、7のREMIX曲を除き全曲共通に。
- H・EX譜面の切り替えは一斉に行われる(該当譜面が無い曲の上でもOK)。
- お邪魔選択は曲決定の後。
- レオくん2Pのアニメが5のスギくんと同じく左向きに。
- 5のニャミとミミの2Pカラーが、CS5とは違いAC同様ちゃんと違う物になった。
- ワッキーがAC同様2Pカラーで英語を喋るようになった。
- アゲハのカラーが濃い(イラストに近い色)。
- ハマノフとボゥイはCS6のアニメ。
- ジュディ(5)の1Pと2Pが逆に。ハートのキャラポップも逆転。
- リエちゃん(5)1Pを使ってソフトロックLONGをプレイすると、張り合い絵のロング版リエちゃんが2Pカラーになる(ACだと張り合い絵は1Pカラーのまま)
- スカイ、ポップスREMIX、フランダースは新背景。
- 版権ニャミのキャラポップは6の物。版権ミミのキャラポップは6っぽいけどなんか変?
- 初期設定でボタンガイドラインが出る。また、5ラインが初期設定。
- エキスパートモードでGOODを出した場合、点数が入らない(6の仕様)。
- エキスパートモードでコンボを繋いだ場合、2曲目以降の曲をフルコンボするとなぜか1個目のポップ君もカウントされてしまい、他のモードでプレイした場合よりもコンボが1つ多くなってしまう。これもCS6と同じ。
- エキスパートモードの各曲終了時のリザルトでのコンボ数は、トータルでのMAXコンボ。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズはニュートラルポーズのまま変化しない。残り5~0だとカウント音が出る。コンティニューしても反応無し。カウントが0になるとコンティニューできなくなる。
CS8
CS9
- 一部のキャラの1P・2Pカラーが逆転している。チャーリー、エル(CS8)、ユリちゃん、アゲハ(CS7)、ウオヲ、シルヴェスター(、ハマノフ(プレシャスアンコール?))
- キャラポップは、エル、アゲハ(、ハマノフ)は逆転した1Pが下。それ以外は元の1Pが下。
- MCトメのフィーバー勝ちポーズが一瞬透ける。
- 1~5のキャラのアニメはAC9同様ループしないで止まる。一方ワルドックは止まらなかったり。
- ポップン4&5のFEVER背景の☆が画面上まで埋まっている。ちなみにACでは上が空いている。
- トレーニングモードは、ノルマ無しだと小節線が出現。EXPERTゲージ以外ならノルマを付ける事が出来る。
- エキスパートモードの各曲終了時のリザルトでのコンボ数は、各曲毎のMAXコンボ。コンボは正常にカウントされる。
- デフォルトのハイスコアが0点になった。
- 各モードのランキングはゲームオーバー直後でないと見る事が出来ない。
- ノーマル&オススメモード1曲目未クリアでも勝ちポーズになる。
- CS曲もちゃんとシリーズナンバーが表記される。ee'MALLの文字も緑色じゃない。
- ee'MALL曲の担当キャラと同じキャラ&カラーを選ぶと、ACと違い相手キャラは色が変わる。
- マイベストは、オススメ、エキスパート、フリーでの選曲回数もカウント。バトルモードはカウントされない。
- ヒストリーコースはAC9と違いEXステージ未クリアでも登録される。
- ギャンブラーZのボス曲はスタートボタンでのギブアップ不可能。
- キーコンフィグ画面でTYPEに合わせてキャンセルすると、カスタム設定の時は強制的にタイプ1に戻されてしまう。
- キーコンフィグ画面でバトルモードのボタン配置を設定する時、1Pコントローラに2Pの、2Pコントローラに1Pの領域を割り振る事も出来るが、実際には相手プレイヤーの領域は操作する事が出来ない。意味無し。
- コンティニューは20カウントで、キャラのポーズは20~6の時はニュートラルポーズ、残り5~0だとBAD+カウント音が出る。コンティニューしても反応無し(BADポーズ時はBADのまま)。
CS10
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