9のオイパンク0の出現条件調査。
以下、一部ポップンミュージック・フィーバー♪+さんの掲示板に書き込んだ物の引用。
結構長いので引用部分を飛ばして追加調査を見る場合はこっち。
今更ですが、気になってた事を調べてみました。9のオイパンク0の出現条件です。
これ、公式(AC9/CS9)では「1ステージ目もしくは2ステージ目において、SCORE、GREAT、GOOD、BAD、コンボを構成する数字の中にそれぞれ1つ以上0が入っている。ただし、100000点と0点は除く」となってますが、「9のリザルト画面って最初から0000で埋まってるけど有効数字で判断?」と疑問に思ってたんですよ。あと「フルコンボだと条件を満たしても出現しない」って話もAC9当時聞いていたので。
そこでメモカ外しCS9で検証。でもCS9だと少しだけ条件が変わってるようなので(FEVERクリア必須&条件を満たした次のステージから出現に変更)AC9でも同じなのかどうか不明。
まずは面倒な「FEVERクリア」の条件が無視されるバトルモードで検証。
使用曲はリザルトの調整がしやすいタイガドラマ バトルハイパー(Total Notes 320)
*case1 スタートボタンで開始直後速攻リタイヤ
GREAT 0000 - GOOD 0000 - BAD 0000 - COMBO 0000 - SCORE 000000
→当然ながら出現せず。
*case2 ボタンを押さずに放置
GREAT 0000 - GOOD 0000 - BAD 0320 - COMBO 0000 - SCORE 000000
→これも不可。
公式の条件で「100000点と0点は不可」と規定してあるのでこれは予想の範囲。
*case3 GREATとGOODを各10個、コンボ10で放置
GREAT 0010 - GOOD 0010 - BAD 0300 - COMBO 0010 - SCORE 003750
→出現。CS9だとSTAGE1で条件を満たせばSTAGE2から出現します。
*case4 GREATを20個、コンボ10で放置
GREAT 0020 - GOOD 0000 - BAD 0300 - COMBO 0010 - SCORE 006250
→出現せず。ここでリザルトが完全に「0」だと不可と予想。
*case5 GREATとGOODを各10個、ただしコンボは繋げない(0)で放置
GREAT 0010 - GOOD 0010 - BAD 0300 - COMBO 0000 - SCORE 003750
→出現せず。やはり「0000」が含まれていると不可。
以上をまとめると、正確な条件は「1ステージ目もしくは2ステージ目において、SCORE、GREAT、GOOD、BAD、コンボを構成する数字の中にそれぞれ1つ以上「0以外の数字の右側に」0が入っている。」と予想されます。
…と、ここまで調べて思った事。
「ただし、100000点と0点は除く」という公式の但し書きですが、0点の方は以上から除外可能。(実際、CS9公式の条件では除外)
問題なのは「100000点」、もしかして空打ちBAD10でリザルトに全て0を含ませつつパーフェクトを取ればOKなのでは……、と思ったけど自分の実力じゃ検証できません。単に100000点だとBAD0になると見込んでそう書いてあるのか、それとも実際に条件で100000点が弾かれているのか…。
※で、落ち着いて考えたら普通の曲で100000点でGOOD10以上は無理なわけで。
バトルモードとかロング曲なら可能ですが。という事でもう少し下の方で追加調査してます。
ついでにこんなのも検証。チャレンジモードで「カントリービーツH→ウィンターダンスH→プライドN」で、プライドNのリザルトを
GREAT 0200 - GOOD 0050 - BAD 0010 - COMBO 0130 - SCORE 080769
でFEVERクリアしましたが、EXSTAGEでは出現しませんでした。STAGE3では無効。しかしスウェディッシュLONGH→プライドNで同じリザルトではEXで出現しました。CS9でもLONG曲は隠し曲の条件においては1ステージ分扱いみたいです。
わざわざFINAL STAGEでの検証をしたのには実は訳があります。CS9公式で「1stあるいは2ndステージにおいて、プレイヤーキャラにNANを使用して、タブランベースをクリア。」と書いてあるショウワカヨウREMIXが、チャレンジモードのFINALSTAGE(3曲目)でタブランベースクリア→EXSTAGE突入で出現したんです。なのでオイパンク0も疑ってみましたが結果は上の通り。
そういえばハイテンKの100000点条件も抜けてますね、CS9公式。やっぱり誤植?(←もやっぱりCS9ではSTAGE1で条件を満たせばSTAGE2から出現)
CS9のオイパンク0、念のためまた調査したらある事が発覚。
1曲目、プライドNを以前の検証とおなじリザルト
GREAT 0200 - GOOD 0050 - BAD 0010 - COMBO 0130 - SCORE 080769
で、最後を見逃しBADで調整してFEVERクリアしませんでした。
……が、これでもオイパンク0が出現。CS公式またかー!うそつきー というわけで出現するステージがちょっと違う以外はACと同じ条件のようです。
(引用終了)
…という事を、以前調べてたんですよ。
ここまでに分かったオイパンク0の条件。
- 1ステージ目もしくは2ステージ目において、SCORE、GREAT、GOOD、BAD、コンボを構成する数字の中にそれぞれ1つ以上「0以外の数字の右側に」0が入っている。
- FEVERクリアの必要は無い。
- AC9ではステージ3から、CS9では条件を満たした次のステージから出現。
で、残った疑問は100000点の場合は出現するのかどうか。気になったので調査開始。
↓バトルモードでタイガドラマHを選び横取り100000点。
リザルト
GREAT 0300 - GOOD 0010 - BAD 0010 - COMBO 0206 - SCORE 100000
↓結果、やっぱり無理でした。

ちなみにもしも出現する場合はバトルモードだとここに出るはず。↑
そして、なんとノーマル1曲目落ちでも出る事が発覚!(ティアーズ5ボタンで確認)
これでロングの場合の検証も楽に出来るかも?
というわけでノーマルモード1曲目でロング曲100000点の検証。
↓スーパーユーロLONG 5ボタン(Total Notes 642)で検証
リザルト
GREAT 0303 - GOOD 0090 - BAD 0250 - COMBO 0108 - SCORE 100000
(うち、1個は空打ちBAD、ゲージは0)
結果、出現しませんでした(右写真)。
ここで、100000点では出現しない事が一応確定。
次は、100000点越えでも出現するのかどうか。
リザルト
GREAT 0304 - GOOD 0090 - BAD 0250 - COMBO 0108 - SCORE 100310
(うち、2個は空打ちBAD、ゲージは0)
これだとオイパンク0が出現しました(右写真)。
でも、100310←この最後の0で出現した可能性も?
スコアの十万の位が無視されている可能性もあるので、念のためもう一度調査。
リザルト
GREAT 0305 - GOOD 0090 - BAD 0250 - COMBO 0102 - SCORE 100622
(うち、3個は空打ちBAD、ゲージは0)
やっぱりオイパンク0は出現(右写真)。
どうやら本当にきっちりと100000点だけが無視されてるみたいです。
まとめると、オイパンク0の条件は
- 1ステージ目もしくは2ステージ目において、SCORE、GREAT、GOOD、BAD、コンボを構成する数字の中にそれぞれ1つ以上「0以外の数字の右側に」0が入っている。
- ただし、100000点ぴったりでは出現しない。(100001点以上ならOK)
- ノーマルモードで1曲目未クリアでも条件クリア。
- AC9ではステージ3から、CS9では条件を満たした次のステージから出現。